🔹 “لا يوجد بناء مجتمع حقيقي”: كيف يسعى روّاد الرياضات الإلكترونية وراء ELO لتغيير أسلوب تسويق الألعاب صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية من بين أكثر الصناعات سرعةً وتنافسًا. تغيرت طريقة لعب ومشاركة وتسويق الألعاب بشكل جذري مقارنةً بالعقود الماضية، حيث لم تعد الحملات التقليدية كالإعلانات والمجلات تكفي للوصول إلى الجمهور. مع وجود ألعاب متصلة على مدار […]
كشفت وزارة الثقافة والإعلام والرياضة البريطانية (DCMS) عن فتح باب التقديم لمنصب رئيس ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية. وُصفت الوظيفة بأنها منصب قيادي يهدف إلى “دعم نمو قطاعي ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية”. ووفقًا لما جاء في الموقع الرسمي للحكومة البريطانية، فإن الوصف الوظيفي يوضح أن: “نقوم بالتوظيف لشغل دور مثير ومليء بالتحديات كرئيس لألعاب الفيديو والرياضات […]
شهد مشهد الرياضات الإلكترونية للعبة Marvel Rivals توسعًا سريعًا على الساحة العالمية، مع انطلاق بطولة Marvel Rivals Championships (MRC) الدولية في عدة مناطق، إلى جانب بطولة Marvel Rivals Ignite التي تتميز بجوائز مالية ضخمة بالملايين. برزت أمريكا الشمالية وأوروبا كأقوى منطقتين، لكن الجماهير طالما اختلفت حول أي منطقة هي الأفضل حقًا. فقد هيمنت Virtus.pro على […]
يُعد نمط “Stadium” في Overwatch 2 من أكثر الإضافات تأثيرًا على لعبة التصويب منذ إطلاق الجزء الثاني في عام 2023.لقد قلب طريقة اللعب الأساسية رأسًا على عقب من خلال إدخال الجولات، والترقيات، والمزيد، مما جعله مختلفًا تمامًا عن ما اعتاده اللاعبون سابقًا. لا شك أن هذا النمط مختلف عن أنماط اللعبة التقليدية، لكن هل هو […]
أعلنت شركة Riot Games عن علمها بالاتهامات الموجهة للاعبة السابقة في بطولة VCT، Ava ‘florescent’ Eugene، والمتعلقة بحادثة اعتداء جنسي. وفي بيان نُشر بتاريخ 17 مايو، قالت الشركة: “تم إعلامنا بوجود اتهامات تتعلق بالاعتداء الجنسي ضد إحدى اللاعبات. نُدرك أن مثل هذه الادعاءات تُعد من أخطر الأمور التي يمكن أن يواجهها أي شخص، ونحث كل […]
بعد خمس سنوات من التحوّل إلى نموذج الامتيازات الجغرافية (الفرنشايز)، أثبت دوري Call of Duty League (CDL) نفسه كأحد أكبر دوريات الرياضات الإلكترونية المعتمدة على هذا النموذج، جامعًا عددًا من أكبر الأندية والمجموعات الاستثمارية من مختلف أنحاء العالم. ومع استمرار نمو الاهتمام بالدوري، تتزايد دعوات الجماهير لتوسيع عدد الفرق المشاركة، ما أثار جدلاً بين المجتمع […]
أعلنت شركة هوندا (الفرع الأمريكي من الصانعة اليابانية) عن إنهاء عقد الرعاية مع منظمة Team Liquid للألعاب الإلكترونية، وذلك بعد حادثة وُصفت بأنها “غير متوافقة مع قيم الشركة” و”غير مقبولة”، ناتجة عن تصرف أحد اللاعبين. وجاء إعلان الإنهاء عبر الصفحة الرسمية للأخبار والفعاليات في موقع هوندا، حيث أوضحت الشركة أسباب القرار بجانب قائمة شراكاتها الأخرى. […]
في لقاء خاص على قناة الإخبارية، تحدثت جينا قاسم، المحللة في الرياضات الإلكترونية، عن دورها كمحللة في الدوري السعودي الإلكتروني وكأس العالم للرياضات الإلكترونية، وأبرز التحديات والفرص التي تواجه العاملين في هذا المجال المتطور. وأوضحت جينا أن مهمتها الأساسية كمحللة تكمن في متابعة مجريات المباراة وتحليلها بدقة لتقديم صورة أوضح للمشاهد، خصوصًا للملاحظات الفنية الدقيقة […]
منذ انطلاقها في عام 2017، أثبتت شركة BLAST الدنماركية لتنظيم البطولات الإلكترونية نفسها كواحدة من أبرز الجهات الفاعلة عالميًا في مشهد الرياضات الإلكترونية. فبعد أن رسّخت مكانتها في بطولات Counter-Strike، بدأت توسعات استراتيجية نحو ألعاب أخرى مثل Rainbow Six Siege، والآن تتجه بكل قوة نحو السوق الأمريكية. 🔁 دعم ألعاب جديدة وتوسيع الحضور في 8 […]
شهدت الرياضات الإلكترونية للعبة Marvel Rivals نموًا كبيرًا منذ إطلاقها، مع تنظيم العديد من البطولات مثل Invitationals وMarvel Rivals Ignite القادمة. لكن NetEase، مطور اللعبة، يقدم أيضًا بطولة موسمية داخل اللعبة تُعرف بـ Marvel Rivals Championship (MRC)، تسمح لأي فريق تم تشكيله بالمشاركة. فهل هذا التوجه مفيد لتطور المشهد التنافسي؟ أم أنه يحد من تطوره […]