أعلنت شركة Riot Games، الناشرة للعبة League of Legends، عن اختيار مدينة ألين (Allen) في ولاية تكساس الأمريكية لاستضافة النسخة الختامية من بطولة Legends of the Americas (LTA) لعام 2025. 📍 الموعد والمكانستُقام البطولة في Credit Union of Texas Event Center خلال يومي 27 و28 سبتمبر 2025، حيث ستتنافس أفضل ثلاثة فرق من منطقة الأمريكتين […]
سجّلت لعبة فورتنايت أدنى معدل للاعبين خلال العامين الماضيين، وذلك عقب تعاونها الأخير مع سلسلة حرب النجوم (Star Wars). قبل فعالية “تخريب نجم الموت – Death Star Sabotage” المقرّرة في نهاية الموسم، انخفض متوسط عدد اللاعبين النشطين إلى ما دون مليون لاعب لأول مرة منذ عام 2023. وفقًا لبيانات Fortnite.gg، بلغ متوسط عدد اللاعبين خلال […]
حققت بطولة Mobile Legends: Bang Bang الإقليمية في الفلبين (MPL Philippines) رقمًا قياسيًا جديدًا في ذروة المشاهدة خلال نهائيات الموسم الخامس عشر، حيث وصلت المشاهدات إلى أكثر من 1.8 مليون مشاهد، وفقًا لمنصة Esports Charts. 📈 تحطيم الرقم السابقالمباراة النهائية بين ONIC Philippines (ONIC.PH) وTeam Liquid كانت المحرك الأكبر لهذا الإنجاز، حيث تجاوزت الرقم القياسي […]
🎮 رؤية وطنية ومسار عالمي: الأمير فيصل بن بندر بن سلطان يكشف أسرار النهضة الرقمية في المملكة وتحول الرياضات الإلكترونية من هواية إلى هوية وطنية في لقاء استثنائي عبر برنامج “ياهلا” مع الإعلامي مفرح الشقيقي، قدّم صاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، سردًا شاملًا للتحول الجذري الذي […]
📢 بعد سنوات من الانتظار، أخيرًا سيتم إطلاق نظام الإعادة (Replay System) في لعبة VALORANT، ضمن التحديث 11.06، والمقرر صدوره في سبتمبر المقبل على الحاسب الشخصي، مع دعم قادم لأجهزة الكونسول في وقت لاحق من عام 2025. ✨ النظام في نسخته الأولى سيسمح بمراجعة مباريات التصنيف (Competitive) فقط، بينما ستتم إضافة أوضاع لعب أخرى لاحقًا. […]
🔹 “لا يوجد بناء مجتمع حقيقي”: كيف يسعى روّاد الرياضات الإلكترونية وراء ELO لتغيير أسلوب تسويق الألعاب صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية من بين أكثر الصناعات سرعةً وتنافسًا. تغيرت طريقة لعب ومشاركة وتسويق الألعاب بشكل جذري مقارنةً بالعقود الماضية، حيث لم تعد الحملات التقليدية كالإعلانات والمجلات تكفي للوصول إلى الجمهور. مع وجود ألعاب متصلة على مدار […]
شهد مشهد الرياضات الإلكترونية للعبة Marvel Rivals توسعًا سريعًا على الساحة العالمية، مع انطلاق بطولة Marvel Rivals Championships (MRC) الدولية في عدة مناطق، إلى جانب بطولة Marvel Rivals Ignite التي تتميز بجوائز مالية ضخمة بالملايين. برزت أمريكا الشمالية وأوروبا كأقوى منطقتين، لكن الجماهير طالما اختلفت حول أي منطقة هي الأفضل حقًا. فقد هيمنت Virtus.pro على […]
أصدر ليو فاريا، الرئيس العالمي للرياضات الإلكترونية في VALORANT، بيانًا رسميًا تناول فيه المخاوف المتزايدة بشأن التلاعب في نتائج المباريات، والغش، وغيرها من القضايا التي تهدد نزاهة المنافسة في دوري Challengers North America. جاء هذا الإعلان بعد فترة وجيزة من نشر شون غارس مقطع فيديو بعنوان “الجانب المظلم من منافسات VALORANT”، والذي وجّه فيه اتهامات […]
منذ إطلاقها في مارس 2020، واصلت ساحة Warzone للرياضات الإلكترونية نموها بفضل البطولات المنتظمة التي تنظمها جهات خارجية، إلى جانب البطولات التي ترعاها Activision، والتي غالبًا ما تجذب أفضل اللاعبين من أمريكا الشمالية وأوروبا. ولكن هل هذا كافٍ لرفع Warzone إلى آفاق جديدة في الرياضات الإلكترونية؟ بمناسبة الذكرى الخامسة لإطلاق لعبة الباتل رويال، عادت خريطة […]
أصدرت منظمة BLAST المنظمة لبطولة Austin Major بيانًا رسميًا ردًا على الانتقادات التي واجهتها بعد إعلان استبعاد فريق BESTIA الأرجنتيني واستبداله بفريق Legacy البرازيلي في بطولة Counter-Strike 2 المقامة في أوستن، تكساس. لماذا لا يشارك BESTIA في Austin Major؟ في 21 مايو 2025، أعلنت BLAST عن استبعاد فريق BESTIA واستبداله بـ Legacy، بسبب تعثر لاعبي […]