شهد الشهر الماضي تقاطعًا نادرًا بين بطولتَين رئيسيتَين في لعبتَي التصويب الأشهر، حيث أقيمت بطولتا BLAST.tv Austin Major لـ CS2 وMasters Toronto لـ VALORANT في يونيو، وتحديدًا في اليوم ذاته للنهائي الكبير في 22 يونيو.
حجم الحدثين وتشابههما في الجوائز أعادا فتح النقاش حول أي من اللعبتين تتصدر مشهد الرياضات الإلكترونية — واحدة تحمل إرثًا يمتد لأكثر من عقد، والأخرى لا تزال تبني هيكلها التنافسي.
نظامان مختلفان تمامًا
مع تجاوز منتصف موسم الرياضات الإلكترونية لعام 2025، استعرض موقع Esports Insider البنية التنافسية ونسب المشاهدة والمجتمع الخاص بكل لعبة لتحديد من يتفوق حتى الآن.
- تعتمد CS2 على هيكل مفتوح يسمح للمنظمات من مختلف الأحجام بالتأهل لبطولات كبرى تقيمها جهات مستقلة مثل BLAST، PGL وESL.
- في المقابل، تسير VALORANT تحت نظام الامتيازات (Franchising) من Riot Games منذ 2023، حيث يقتصر عدد الفرق في الدوريات الإقليمية مثل VCT Americas وEMEA وPacific والصين، وجميعها تنظم مباشرة من Riot.
كما يتضمن موسم 2025 ثلاث بطولات دولية: Masters Bangkok وToronto وبطولة Champions الكبرى.
أما من حيث الجدولة، فـ CS2 تقدم عددًا كبيرًا من البطولات القصيرة على مدار العام، بينما تسير VALORANT وفق نظام دوري أبطأ وتقطعها فعاليات دولية محددة.
جمهور Counter-Strike لا يزال الأضخم
مع تقاطع بطولتَي Austin Major وMasters Toronto، أُتيحت فرصة مثالية لمقارنة التفاعل الجماهيري. كلا الحدثين وصلا إلى جائزة بقيمة مليون دولار أمريكي.
- CS2: نهائي Austin Major سجل قرابة 1.8 مليون مشاهد لحظة الذروة، وهو أعلى رقم في تاريخ اللعبة. وبلغ مجموع ساعات المشاهدة 76.1 مليون على مدار 135 ساعة بث.
- VALORANT: نهائي Toronto سجل 1.12 مليون مشاهد لحظة الذروة، وبُث لمدة 73 ساعة حقق خلالها 34.8 مليون ساعة مشاهدة. وكان عدد الفرق 12 فقط مقارنة بـ 32 في CS2.
المثير للاهتمام أن Masters Toronto سجل عدد ذروة مشاهدين أقل من بطولته السابقة Masters Bangkok (1.3 مليون)، ما يعكس تراجعًا في الزخم.
مقارنة أعلى ثلاث بطولات مشاهدة لكل لعبة:
اللعبة | البطولة | ذروة المشاهدين |
---|---|---|
CS2 | BLAST.tv Austin Major | 1.8 مليون |
IEM Katowice 2025 | 1.3 مليون | |
BLAST Rivals Spring 2025 | 1.03 مليون | |
VALORANT | Masters Bangkok | 1.3 مليون |
Masters Toronto | 1.1 مليون | |
VCT Americas Kickoff | 554 ألف |
بطولة Champions القادمة في سبتمبر قد تقلب المعادلة لـ VALORANT، مثلما تنتظر CS2 بطولات ضخمة قادمة مثل IEM Cologne وThunderpick World Championship وStarLadder Major في بودابست.
الهيكل التمويلي: تفوق واضح لـ CS2
من حيث الجوائز، تقدم CS2 نطاقًا واسعًا من الجوائز من 190,000 دولار إلى 1.25 مليون دولار. حتى الآن، أقيمت ثلاث بطولات بجوائز تتجاوز المليون دولار، مع ثلاث بطولات أخرى قادمة.
- في المقابل، تراهن Riot على بطولة VALORANT Champions بجائزة تبلغ 2.25 مليون دولار، وهي الأكبر هذا الموسم.
مقارنة الجوائز لأهم البطولات:
اللعبة | البطولة | قيمة الجائزة |
---|---|---|
CS2 | BLAST.tv Austin Major | 1.25 مليون دولار |
PGL Cluj-Napoca 2025 | 1.25 مليون دولار | |
IEM Katowice 2025 | 1 مليون دولار | |
VALORANT | EWC VALORANT 2025 | 1.25 مليون دولار |
Masters Toronto | 1 مليون دولار | |
Masters Bangkok | 500 ألف دولار |
كلا اللعبتين توفران عائدات إضافية للفرق من خلال مبيعات الأزياء والعناصر داخل اللعبة، لكن نموذج Riot يمنح الامتيازات فقط للفرق الشريكة وشبه المحترفة (Ascension).
تحديثات المحتوى: الأفضلية لـ VALORANT
هنا تظهر الفروقات الجوهرية في أسلوب تطوير اللعبة:
- VALVE تتبع نهجًا غير تدخلي في CS2، تترك فيه مساحة للمجتمع لتحديد ما هو مهم.
- RIOT تتدخل بانتظام لتعديل الميتا وإصدار شخصيات وخرائط جديدة لتجديد المشهد التنافسي.
في 2025، أضافت VALORANT خريطتين جديدتين ووكيلَين:
- Tejo (مبادر) في يناير
- Waylay (مهاجم) في مارس
تأثير Tejo كان كبيرًا في مرحلة Kickoff حتى تم تقليص قوته في التحديث 10.09.
كما شهدت اللعبة تغييرات مستمرة في الخرائط – 4 تغييرات خلال عام 2025 فقط، وتلعب البطولات حاليًا على الخريطة التالية (Patch 11.00):
- Ascent
- Bind
- Corrode
- Haven
- Icebox
- Lotus
- Sunset
أما CS2 فتعتمد على خريطة مستقرة دون إضافات تنافسية جديدة، حتى بعد تحديث مايو الذي شمل خرائط Jura وAgency وGrail لكنها ليست ضمن خرائط البطولات الرسمية.
قائمة خرائط CS2 الرسمية:
- Ancient
- Anubis
- Dust II
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Train
CS2 في الصدارة حاليًا
على الرغم من أن VALORANT تُقدّم محتوى متجدد ومتنوع، إلا أن CS2 تستمر في قيادة المشهد من حيث الجمهور، الجوائز، وعدد البطولات.
الهيكل المفتوح، الإرث العريق، وقوة المنصات الكبرى تجعل من CS2 عنوان الرياضات الإلكترونية الأول في 2025 حتى الآن.
لكن VALORANT لا تزال تملك ورقة رابحة: بطولة Champions التي قد تعيد توزيع الكفة لاحقًا هذا العام.
إرسال تعليق