الرياض – خاصخلال أعمال المنتدى السعودي الأمريكي للاستثمار، أعلن الرئيس الأمريكي رسميًا عن رفع كامل العقوبات الأمريكية المفروضة على سوريا، وذلك بعد ضغوطات دبلوماسية ناجحة ومشاورات استراتيجية قادها سمو ولي العهد الأمير محمد بن سلمان والرئيس التركي رجب طيب أردوغان. هذا القرار التاريخي يمثل نقطة تحول محورية للعديد من القطاعات، وعلى وجه الخصوص قطاع الرياضات […]
سقوط دوري أوفرواتش (OWL) أصبح اليوم بمثابة دراسة حالة لما يجب تجنبه عند إنشاء منظومة تنافسية جديدة للرياضات الإلكترونية. ولكن، على الرغم من أنه كان يعتمد على نفس النموذج الذي اعتُبر أكبر خطأ في نهج Blizzard — نظام الامتيازات المعتمد على المدن — إلا أن شقيقه، دوري كول أوف ديوتي (CDL)، ما زال حيًّا يُرزق. […]
على مدار السنوات الماضية، بدأت بطولات السيدات في الرياضات الإلكترونية تفرض نفسها كجزء مرئي وملموس من الصناعة، خاصةً في عدد محدود من الألعاب الكبرى. أعداد البطولات في تزايد، وقيم الجوائز ترتفع، وفي ألعاب مثل Counter-Strike، فتحت التعديلات الأخيرة الباب أمام الفرق النسائية للمشاركة على قدم المساواة مع فرق الرجال، وجذبت جماهير واسعة. ومع ذلك، تبقى […]
تم اختيار مقدمة الرياضات الإلكترونية كالتوم “جينيرو” بداجي، والستريمر الإسباني الشهير ديفيد “TheGrefg” مارتينيز، ضمن قائمة “30 تحت سن 30” الأوروبية لعام 2025 الصادرة عن مجلة فوربس. ووفقاً لفوربس، فإن هذين الشخصين البارزين في عالم الألعاب والرياضات الإلكترونية يُعدّان من أبرز روّاد الأعمال الشباب والقادة وصنّاع التغيير في مجال الرياضة والألعاب في أوروبا. جينيرو، البالغة […]
تشهد المملكة العربية السعودية تحوّلاً نوعياً في قطاع الرياضات الإلكترونية، مدعومًا برؤية طموحة يقودها سمو ولي العهد الأمير محمد بن سلمان بن عبدالعزيز، ضمن مستهدفات رؤية المملكة 2030 لتنويع الاقتصاد الوطني وتعزيز الاستثمار في مجالات التقنية والإبداع. وفي صدارة هذا التحول، برزت أسماء وطنية شكلت محورًا رئيسيًا في بناء هذا القطاع، وعلى رأسها كل من […]
أصبح البث التشاركي حجر الزاوية في مشاهدة الرياضات الإلكترونية في السنوات الأخيرة. وقد بدأ تطبيقه لأول مرة في عام 2021 لبطولات لعبة VALORANT، ونجح هذا النموذج بسرعة لينتشر إلى ألعاب أخرى، بما في ذلك League of Legends. هذا النموذج أتاح لصناع المحتوى مثل مارك “Caedrel” لامونت ونيك “LS” دي سيزار والعديد من الشخصيات المؤثرة في […]
طريقة جديدة لمتابعة الشطرنج، أم تكرار للأخطاء القديمة؟ شطرنج كرياضة إلكترونية؟ فعلًا؟ هل رأيت ما حدث للرياضات الإلكترونية خلال العقد الماضي، سواء من ناحية النماذج التجارية أو المبادئ؟ هذا كان أول ما تبادر إلى ذهني عندما وصلنا استفسار من فريق TakeTakeTake لمناقشة التحولات الكبرى في لعبة الشطرنج ورؤيتهم لموقعهم ضمن هذه التغيرات. مقامرة تجارية جريئة […]
خلال السنوات القليلة الماضية، أصبحت Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) واحدة من أكثر الألعاب شعبية في عالم الرياضات الإلكترونية، خصوصًا في جنوب شرق آسيا حيث تحقق بطولاتها نسب مشاهدة هائلة باستمرار. ومع هذا الزخم الجماهيري المتزايد، بدأت المنظمات العالمية في ملاحظة هذا السوق الواعد، وكان أحدث المنضمين فريق NAVI، أحد الأسماء الأبرز في مشهد Counter-Strike […]
اختُتمت منافسات الموسم الأول من دوري LTA في 23 فبراير بتتويج فريق Team Liquid بطلًا، إلا أن انخفاض عدد المشاهدين خلال النهائي أثار تساؤلات حول مستقبل البطولة الجديدة في League of Legends. وفقًا لإحصائيات Esports Charts، بلغ عدد المشاهدين في ذروة المباراة النهائية 168,852 مشاهد فقط، وهو رقم مفاجئ بالنظر إلى مكانة الحدث. والأكثر إثارة […]
أعلنت شركة مايكروسوفت عن نموذج جديد للذكاء الاصطناعي يحمل اسم “Muse”، يهدف إلى دعم عملية تطوير الألعاب من خلال توليد أفكار متقدمة لسلاسل اللعب. تم تطوير النموذج بالتعاون مع استوديو Ninja Theory، المعروف بتطوير لعبة Hellblade. وفقًا لمايكروسوفت، فإن نموذج Muse قادر على إنشاء “تسلسلات لعب معقدة” تمتد لعدة دقائق بشكل متناسق، ويتم ذلك عبر […]