على مدار السنوات القليلة الماضية، أصبحت البطولات الدولية للعبة League of Legends متوقعة بشكل كبير. الفرق القوية نفسها من نفس المناطق تتصارع على الهيمنة، وأي تغييرات حقيقية في الاستراتيجيات أو القصص غالبًا ما تكون هامشية وليست محورية.
لكن بطولة MSI 2025 كسرت هذا النمط تمامًا.
الحدث الذي أُقيم في فانكوفر، كندا، قدّم عرضًا أعاد التذكير لعشاق اللعبة القدامى أن رياضة LoL الإلكترونية قادرة — ويجب — أن تواصل الابتكار.
لطالما كانت بطولة MSI تُعتبر مجرد محطة مؤقتة لتحديد من سيحجز أول بطاقة تأهل لبطولة العالم، وغالبًا ما يكون ذلك من نصيب فريق من الـLPL أو الـLCK. ورغم أن الفرق الغربية حققت بعض المفاجآت الكبيرة في النسخ السابقة من البطولة، إلا أن النهائي ظل شبه محتكر من قبل الفرق الآسيوية الكبرى.
لسنوات، كان الأمر يبدو وكأنه إجراء شكلي — النتيجة محسومة قبل أن تبدأ المباريات.
ومع ذلك، هذا العام — رغم أن النهائي كان بين فريقين من LCK، وتكررت مواجهات LPL ضد LCK في الأدوار النهائية — شعرت MSI بروح مختلفة. نسخة 2025 كشفت عن مشهد تنافسي خام ومثير، قادر على التجديد بعد عقد من الزمن.
لفهم سبب إشادة مجتمع اللاعبين بهذه النسخة من MSI، يجب العودة إلى مارس 2025. حينها تم تقديم أحد العوامل الرئيسية التي أسهمت في نجاح البطولة على الساحة الدولية للعبة LoL — وهو نمط “الاختيار الجريء” (Fearless Draft).
نمط Fearless Draft
ظهر لأول مرة في بطولة First Stand، لكن تأثيره كان محدودًا حينها لأن عدد الفرق المشاركة كان خمسة فقط، وكان الجميع ما زال يتأقلم مع النظام الجديد في اختيار الأبطال. كما أن الرتابة التي رافقت بداية الموسم حجّمت من فاعلية النمط الجديد.
لذلك كانت بطولة MSI 2025 هي أول اختبار حقيقي لهذا النظام على المستوى الدولي — والنتائج فاقت التوقعات. بل كان Fearless Draft بمثابة محرك لتحول تكتيكي وترفيهي في الوقت ذاته.
بطولة MSI 2025 قدّمت تنوعًا في الأبطال لم يُشهد له مثيل في البطولات الدولية السابقة. في MSI 2024، سيطر عدد قليل من الأبطال على الساحة، حيث ظهر البطل K’Sante في أكثر من 65٪ من المباريات، كما أشار المعلق Isaac ‘Azael’ Cummings-Bentley على منصة X.
لكن نسخة هذا العام حطّمت هذا القالب: أكثر من 109 بطل فريد ظهروا خلال 80 مباراة.
وهذا لم يكن مجرد تنوع لغرض التنوع، بل كان إحياءً لجوهر المنافسة. كل مباراة كانت فريدة من نوعها، وكل اختيار أبطال خلق قصة جديدة تجذب المشاهدين.
نمط Fearless Draft أجبر الفرق على الغوص أعمق في قائمة الأبطال المتاحة، مما سلط الضوء على تنوع اللاعبين وقدرتهم على التأقلم.
لاعب المنتصف من Bilibili Gaming، Zhuo ‘Knight’ Ding، استخدم Veigar في المباراة الأخيرة ضد G2 Esports خلال مرحلة Play-In. أما لاعب الخط العلوي لفريق FlyQuest، Gabriël ‘Bwipo’ Rau، فقد استخدم Garen ضد G2 أيضًا ونجح في قلب التوقعات.
هذه اللحظات لم تكن مجرد لقطات استعراضية، بل جذبت المشاهدين للبقاء والمتابعة، مما ساهم في رفع أرقام المشاهدات.
أرقام المشاهدات
- بلغت ذروة مشاهدة MSI 2023 نحو 2.3 مليون مشاهد في نفس الوقت.
- بطولة Worlds 2023 سجلت 6.4 مليون مشاهد.
- MSI 2024 وصلت إلى 2.8 مليون.
أما في MSI 2025، فقد سجلت البطولة رقمًا قياسيًا جديدًا بلغ 3.4 مليون مشاهد متزامن خلال نهائي T1 ضد Gen.G — وهو أعلى رقم في تاريخ البطولة، وفقًا لـ Esports Charts.
رغم أن نهائي Worlds 2024 في لندن ما زال يحمل الرقم القياسي بـ 6.94 مليون، إلا أن استمرار هذا الزخم قد يجعل من بطولة هذا العام منافسًا حقيقيًا. تجدر الإشارة إلى أن متوسط المشاهدات في MSI 2024 كان أعلى قليلاً من نسخة 2025 — حوالي 1.01 مليون مشاهد في 2024 مقارنة بـ 955 ألف مشاهد في 2025.
غالبًا ما يُعزى هذا إلى فروق التوقيت غير المناسبة للجمهور الأوروبي، حيث بدأت العديد من المباريات الساعة 1 فجرًا بتوقيت لندن.
ومع ذلك، فإن البطولة جذبت 21٪ مشاهدين أكثر في الذروة مقارنة بالعام السابق، مما يعكس شغف الجمهور ورغبته في تجربة مشاهدة مختلفة.
لكن يمكن القول إن هذه الأرقام لا تعكس انتعاش النظام البيئي بقدر ما تعكس تعطّش الجمهور إلى شيء جديد. عندما يكسر نمط اختيار الأبطال الحواجز التقليدية، تصبح المباريات غير متوقعة — وذلك هو ما تحتاجه رياضة LoL الإلكترونية اليوم.
كما أدى نمط Fearless Draft إلى سلاسل مباريات أطول وأكثر إثارة.
تسع سلاسل من أصل Best-of-5 وصلت إلى مباراة خامسة — رقم قياسي للبطولة.
حتى إن كانت بعض النهايات متوقعة أو ضعيفة، فإن لحظة الانتظار قبل المباراة الأخيرة كانت كفيلة بإثارة الحماس، خاصة مع تشغيل أغنية Silver Scrapes الشهيرة.
لم يكن Fearless Draft وحده وراء هذه القصص، لكنه كان المفتاح الذي فتح الباب أمام الفرق لاستكشاف المزيد. في MSI 2025، شعرت الجماهير أن كل مباراة قد تحمل مفاجأة — وهذا الإحساس نادر.
خلق روايات وجذب جماهير جديدة
بالنسبة لـ Riot Games والمجتمع ككل، فإن عنصر “عدم التوقع” والروايات الجديدة لهما أهمية كبيرة.
الدوريات الإقليمية ما زالت أساسية، لكنها غالبًا ما تقتصر على جماهير محلية. أما البطولات الدولية، فهي التي تمتلك القدرة على جذب جماهير جديدة. المشجعون الجدد — سواء من الهواة أو المتابعين العاديين — قد يختارون فريقًا مفضلًا، ما يدفعهم لمتابعة الدوري المحلي لاحقًا، لا فقط مرتين في السنة عند النهائيات.
في MSI 2025، فريق FURIA أوصل G2 وGAM Esports إلى سلاسل من خمس مباريات قبل أن يُقصى.
أما CTBC Flying Oyster فقد دفع بطل العالم T1 إلى مباراة خامسة، ثم أطاح بمتصدر أوروبا MKOI.
تلك اللحظات — من المفاجآت أو شبه المفاجآت — هي ما يصنع العداوات الجديدة ويمنح البطولات الدولية صدى طويل الأمد حتى بعد رفع الكأس.
ماذا بعد؟
بطولة Worlds 2025 الآن تحمل عبء استمرار هذا الزخم.
يجب أن تكون الساحة التي يواصل فيها نمط Fearless Draft إثبات نفسه تحت الأضواء الأكبر، وأن يتم ربط الخيوط التي بدأت في MSI لتشكيل قصص طويلة تستحق المتابعة.
رياضة League of Legends لا تحتاج لتكرار الماضي — بل تحتاج لتذكير دائم بأن الابتكار والمخاطرة وحتى الفوضى يمكنها أن تُحيي هذه اللعبة بعد 15 سنة من عمرها.
عندما تعود بطولة Worlds، فإن التحدي لن يكون فقط في تتويج أفضل فريق في العالم، بل في إثبات أن MSI 2025 لم تكن استثناءً — بل نافذة على مستقبل حقيقي.
مستقبل لا أمان فيه لأي منطقة، ولا ثبات فيه لاختيارات الأبطال، ولا نهاية محسومة قبل أن يسقط الـNexus.
وهكذا فقط، تظل الرياضة الإلكترونية حية — برفضها التوقف.
إرسال تعليق