على مدار السنوات الماضية، بدأت بطولات السيدات في الرياضات الإلكترونية تفرض نفسها كجزء مرئي وملموس من الصناعة، خاصةً في عدد محدود من الألعاب الكبرى. أعداد البطولات في تزايد، وقيم الجوائز ترتفع، وفي ألعاب مثل Counter-Strike، فتحت التعديلات الأخيرة الباب أمام الفرق النسائية للمشاركة على قدم المساواة مع فرق الرجال، وجذبت جماهير واسعة.
ومع ذلك، تبقى بطولات السيدات، بما في ذلك المشاركات من الهويات الجندرية المهمشة، جزءًا صغيرًا من المشهد العام، سواء من حيث عدد الفعاليات أو إجمالي الجوائز المالية. ووفقًا لتحليل حديث من Esports Charts حول مشهد السيدات لعام 2024، تم الكشف عن عدد من المؤشرات المهمة:
🔢 الأرقام في لمحة:
- بطولات السيدات تمثل فقط 3٪ من إجمالي البطولات في الرياضات الإلكترونية.
- من بين أكثر من 6,700 بطولة أُقيمت في 2024، لم تتجاوز بطولات السيدات بضع مئات.
- فقط 15 لعبة شملت بطولات نسائية رسمية.
- من هذه الألعاب، اثنتان فقط تجاوزت فيهما بطولات السيدات نسبة 10٪ من إجمالي البطولات.
- في معظم الألعاب، لم تتعدّ النسبة 5٪.
🥇 الألعاب الثلاث الأبرز في دعم بطولات السيدات:
- Valorant
- Mobile Legends: Bang Bang (MLBB)
- Counter-Strike
🟣 Valorant – الريادة في دعم السيدات
تتصدر Valorant المشهد بفضل إطلاق Riot Games لسلسلة Game Changers منذ عام 2021، والتي تستهدف دعم النساء والهويات الجندرية المهمشة من خلال بطولات إقليمية تؤهل للحدث العالمي الأبرز: Game Changers Championship.
وتُعد فالورانت من الألعاب القليلة التي تتيح للفرق النسائية الترقي إلى دوري Challengers، المستوى الثاني في نظام البطولة العام الذي يضم الفرق المحترفة.
🔵 MLBB – النمو المستمر
تحافظ MLBB على مشهد تنافسي نسائي نشط، خاصة عبر بطولة MLBB Women’s Invitational (MWI) التي كانت جزءًا من كأس العالم للرياضات الإلكترونية في العام الماضي. كما تستضيف اللعبة العديد من البطولات برعاية شركات داعمة، وتشارك في فعاليات إقليمية مثل ألعاب آسيا الإلكترونية وبطولة العالم للرياضات الإلكترونية (IESF)، بالإضافة إلى دورة الألعاب الجنوب شرق آسيوية.
وفي نسخة SEA Games 2023، سجلت بطولة السيدات في MLBB رقمًا قياسيًا بأكثر من 1.3 مليون مشاهد مباشر، وهو الأعلى بتاريخ الرياضات الإلكترونية النسائية.
🔴 Counter-Strike – الاستقرار المتأخر
رغم أن البطولات النسائية في CS موجودة منذ سنوات، إلا أنها ظلت أحداثًا معزولة حتى عام 2022 حين أطلقت ESL دوري ESL Impact، وهو أول دوري منظم وموسمي للسيدات، بواقع موسمين سنويًا في أوروبا وأمريكا الشمالية والجنوبية، مع تصفيات Wild Card لفرق من بقية العالم، وينتهي كل موسم ببطولة دولية ضمن فعاليات DreamHack.
💰 الجوائز المالية والمقارنة بين الألعاب
- Valorant:
- تمثل بطولات السيدات 23.9٪ من إجمالي بطولات فالورانت.
- تحصل على 13٪ من إجمالي الجوائز المالية – ما يعادل 1.2 مليون دولار تقريبًا.
- MLBB:
- بطولات السيدات تمثل 11.7٪ من البطولات.
- تحصل على 9٪ من الجوائز المالية.
- Counter-Strike:
- تمثل البطولات النسائية 5٪ فقط من الأحداث.
- تحصل على 2.7٪ فقط من الجوائز.
رغم أن CS لديها دوري منظم، إلا أن MLBB تفوقت عليها في قيمة الجوائز بسبب إدراج MWI في كأس العالم للرياضات الإلكترونية.
📉 تراجع في نسب المشاهدة
رغم النمو التدريجي، شهد عام 2024 تراجعًا حادًا بنسبة 26٪ في نسب مشاهدة بطولات السيدات عبر مختلف الألعاب.
- Valorant: بطولات السيدات شكلت فقط 5٪ من إجمالي وقت المشاهدة.
- MLBB: 1.3٪ فقط من إجمالي الساعات.
- CS: النسبة انخفضت إلى 0.2٪ فقط.
🗣️ مبادرات محلية: المطالبة بإطلاق دوري نسائي سعودي
في سياق الجهود الإقليمية لدعم السيدات في الرياضات الإلكترونية، أعلنت منصة @Female_CDL عن تقدمها بطلب رسمي إلى الاتحاد السعودي للرياضات الالكترونية والدوري السعودي للرياضات الالكترونية لإطلاق دوري نسائي سعودي للعبة Call of Duty.
ويهدف هذا الطلب إلى:
- تمكين المرأة السعودية من دخول المنافسات الاحترافية.
- دعم المواهب النسائية المتزايدة في اللعبة.
- تمثيل المملكة في البطولات الإقليمية والدولية.
وتأتي هذه الخطوة انسجامًا مع رؤية السعودية 2030 في تمكين المرأة وتوسيع المشاركة المجتمعية في مختلف القطاعات، ومنها قطاع الرياضات الإلكترونية.
🧩 خلاصة المشهد
رغم التقدم الملحوظ، لا تزال الرياضات الإلكترونية النسائية تواجه تحديات كبيرة، خاصة على صعيد التفاعل الجماهيري والاستمرارية التنافسية. ومع ذلك، فإن الأساس وُضع بشكل جيد، والدعم المتزايد من الشركات والمنظمات قد يُحدث تحولًا حقيقيًا في السنوات القادمة.
#Esports #Valorant #GameChangers #MLBB #CSGO #WomenInEsports #الرياضات_الإلكترونية #بطولات_السيدات #رؤية_السعودية_2030 #SaudiEsports #CallOfDuty #FemaleCDL
إرسال تعليق