تقوم Riot Games بانتظام بإضافة عملاء وخرائط جديدة في كل فصل لإثراء أساليب اللعب وتقديم تنوع استراتيجي أكبر. وبجانب هذه الإضافات، تستمر الميتا في التطور على مستوى اللعب الاحترافي، مما يحافظ على حماس الجماهير، بينما يساهم المحتوى الجديد في إبقاء اللاعبين متحمسين.
لكن مع تزايد عدد العملاء، تصبح اللعبة أكثر تعقيدًا للمبتدئين، بل حتى اللاعبين المحترفين يجدون صعوبة في التصدي للعدد المتزايد من التوليفات المهارية، خاصة مع هيمنة عملاء مثل Tejo على الميتا.
نظام حظر العملاء كحل محتمل
إحدى الحلول التي قد تساعد في هذا الأمر هي نظام حظر العملاء، والذي قد يضيف عنصرًا مثيرًا للمباريات الاحترافية من خلال إقصاء اللاعبين الذين يعتمدون على عميل واحد فقط.
وخلال مؤتمر صحفي محدود، طرحت منصة Esports Insider سؤالًا على John Goscicki، قائد فريق تصميم العملاء في Riot Games، حول ما إذا كانت الشركة قد فكرت في هذا الخيار.
نظام الحظر ليس على رادار Riot حاليًا
أكد Goscicki أن Riot لا ترى في الوقت الحالي حاجة إلى نظام حظر العملاء، موضحًا:
“نشعر أننا في وضع جيد حاليًا، ولا نحتاج للقلق بشأن إجمالي عدد العملاء.”
لكنه أشار إلى أن الفريق يراقب عن كثب تأثير العدد المتزايد من العملاء، مؤكدًا أن هناك استراتيجيات محددة لضمان نمو تدريجي لهذا العدد.
وأوضح:
“أولًا، جدول الإصدارات لدينا، حيث لا نطلق عملاء جدد بوتيرة سريعة مقارنة بألعاب أخرى تعتمد على الشخصيات. ثانيًا، نستمد الإلهام من العملاء الحاليين.”
كمثال، ذكر أن العميلة الجديدة Waylay تمتلك قدرة اندفاع مستوحاة من Jett، بالإضافة إلى آليات لعب تشبه Raze. هذه الطريقة تساعد في الحفاظ على التوازن وتمنع العملاء الجدد من أن يكونوا أقوى بكثير من غيرهم.
ورغم أن John أكد أن نظام الحظر ليس ضروريًا حاليًا، إلا أنه ألمح إلى أن Riot قد تحتاج إلى اتخاذ قرارات مختلفة مع استمرار توسع قائمة العملاء، مما يجعل نظام الحظر احتمالًا واردًا في المستقبل. لكنه شدد في الوقت الحالي على أن الأمور تحت سيطرة المطورين.
إرسال تعليق