🎮 مبتكر Diablo ينتقد ألعاب ARPG الحديثة: “أصبحت تجربة رخيصة” ⚔️🔥

  • بتاريخ : 9 فبراير، 2025 - 11:02 صباحًا
  • انتقد ديفيد بريفيك، مبتكر سلسلة Diablo، الاتجاه السائد في ألعاب ARPG الحديثة نحو الإيقاع السريع والإشباع الفوري، معتبرًا أن هذا النهج أفقدها جزءًا مما جعل هذا النوع من الألعاب محبوبًا في الأساس.

    منذ إطلاقها الأول في يناير 1997، أصبحت سلسلة Diablo واحدة من أكثر ألعاب ARPG شهرة وتأثيرًا، حيث جذبت اللاعبين بعالمها المظلم وأسلوبها القتالي العميق. لعب بريفيك دورًا رئيسيًا في تطوير السلسلة، حيث كان المبرمج الرئيسي والمصمم الأول للجزء الأول، ثم قاد مشروع تصميم Diablo 2 في عام 2000، قبل أن يغادر شركة Blizzard في عام 2003. ومنذ ذلك الحين، واصل العمل في تطوير الألعاب، حيث ابتكر لعبة Marvel Heroes، وهو حاليًا رئيس ومنتج تنفيذي في شركة Skystone Games التي شارك في تأسيسها عام 2020.

    ⚡ تسارع الإيقاع يضر بتجربة الألعاب؟

    على الرغم من أن بريفيك لا يزال يستمتع بألعاب ARPG السريعة، إلا أنه يرى أن وتيرتها أصبحت مفرطة، مما يؤثر سلبًا على جودة التجربة. في مقابلة مع موقع VideoGamer، تحدث عن كيف أن التقدم السريع في ألعاب ARPG الحديثة جعلها تفقد بعضًا من أفضل سماتها. وأشار إلى أن Diablo 2 كانت أبطأ نسبيًا، مما منح اللاعبين إحساسًا أعمق بالإنجاز عند التقدم.

    ونقل الموقع عنه قوله:
    “ألعاب RPG الحديثة أصبحت تعتمد على القضاء على جحافل من الأعداء بسرعة كبيرة. شخصيتك تقضي على كل شيء في طريقها فقط للحصول على المزيد من الغنائم والارتقاء بالمستوى… الشاشة مليئة بأشياء لا تهتم بها.”

    🏆 هل فقدت الألعاب الحديثة متعة تحقيق الإنجازات؟

    لم يتم الكشف عن جميع تصريحات بريفيك قبل عرض الحلقة الكاملة من البودكاست، لكن ما تم نشره يشير إلى أنه يرى أن التركيز على المكافآت السريعة والغنائم المتكررة أضعف الشعور بالإنجاز الذي كان موجودًا في ألعاب ARPG الكلاسيكية. في الماضي، لم تكن الألعاب تغدق على اللاعبين بالعتاد والمكافآت، مما جعل الحصول على عنصر نادر أكثر قيمة ومتعة.

    📉 نجاح Diablo 4 التجاري يقابله استياء اللاعبين

    قد يكون على مطوري ARPG الحديثة أخذ انتقادات بريفيك بعين الاعتبار. فعلى الرغم من أن Diablo 4 حققت أرقامًا قياسية عند إطلاقها في يونيو 2023، حيث أصبحت أسرع ألعاب Blizzard مبيعًا مع تسجيل 93 مليون ساعة لعب خلال فترة الوصول المبكر التي استمرت أربعة أيام، إلا أنها لم تسلم من الانتقادات. فقد حصلت على تقييم 2.5/10 فقط من قبل اللاعبين على موقع Metacritic، مقارنةً بتقييم 8.8/10 الذي لا تزال تحتفظ به Diablo 2.

    🔍 فهل تتجه ألعاب ARPG الحديثة إلى فقدان جوهرها لصالح السرعة والإشباع الفوري؟ 🤔💭