أثار آخر تحديث للعبة Marvel Rivals جدلًا واسعًا بين اللاعبين، حيث تساءل البعض عن مدى توازن اللعبة وإمكانية اعتبارها لعبة تنافسية، خصوصًا مع استمرار هيمنة الميتا الثلاثية الخاصة بالاستراتيجيين.
بالإضافة إلى ذلك، تباينت آراء اللاعبين حول بعض الميزات المطلوبة، مثل دور الانتظار (Role Queue)، مما زاد من التساؤلات حول مستقبل اللعبة في مجال الرياضات الإلكترونية.
تعزيزات قادمة إلى Marvel Rivals في 13 مارس
🛠️ التحديث الجديد سيجلب تعزيزات لكل من:
- Iron Man 🦾
- Cloak & Dagger 🗡️
- Human Torch 🔥
على الرغم من أن العديد من اللاعبين رحبوا بهذه التغييرات، إلا أن بعضهم أعرب عن قلقه من أن Human Torch قد يصبح “مكسورًا مثل Storm”.
في السابق، عندما كانت الشخصيات الأضعف بحاجة إلى تحسينات، قامت NetEase بتعزيزها بشكل مفرط، كما حدث مع Storm التي سيطرت على الموسم الأول.
🔥 التغييرات القادمة إلى Human Torch:
- زيادة سرعة Fire Cluster من 120 م/ث إلى 150 م/ث، وزيادة عدد القذائف من 12 إلى 14.
- زيادة تكلفة القدرة النهائية Ultimate من 3400 إلى 4000.
- زيادة ضرر التفعيل من 70 إلى 80، وزيادة ضرر Flame Tornado من 100/ث إلى 120/ث.
منذ الكشف عن Human Torch قبل 3 أسابيع فقط، توقع اللاعبون أن يكون ثنائيًا قويًا، لكنه لم يكن على مستوى شخصيات Fantastic Four الأخرى، مثل Invisible Woman وThe Thing.
🗡️ التغييرات القادمة إلى Cloak & Dagger:
- زيادة الشفاء المباشر للحلفاء من 10 إلى 16.
- تقليل الشفاء في مجال Lightforce Dagger من 18 إلى 16.
يعتقد بعض اللاعبين أن هذه التعديلات “غير ضرورية تقريبًا”، مشيرين إلى أنه كان من الأفضل تعزيز القدرة النهائية بدلاً من ذلك.
هل Marvel Rivals تسير في الاتجاه الصحيح تنافسيًا؟
مع مرور أقل من 6 أشهر على إصدار اللعبة، بدأت تظهر الميتا المهيمنة على مشهد المنافسة في الموسم الأول Eternal Night Falls.
على الرغم من التعديلات التي طالت بعض الشخصيات، لا تزال الميتا الثلاثية للاستراتيجيين إحدى أقوى التشكيلات في اللعبة.
🏆 في بطولات مثل Fight Night، أصبحت شخصيات Invisible Woman، Loki، وLuna Snow خيارات رئيسية في مشهد Marvel Rivals التنافسي.
🎙️ كتب صانع المحتوى Bogur على منصة X:
“لا أحد يستمتع بميتا تشعرك وكأنك مجرد متفرج، ومتوسط وقت القتل فيها 5-7 أيام عمل.”
⚖️ يعتقد بعض اللاعبين أن تصميم الشخصيات الاستراتيجية في اللعبة يفتقر إلى التوازن، حيث تعتمد 4 شخصيات على قدرات نهائية تمنع الضرر من خلال الشفاء المفرط، مما يساهم في جعل المباريات أبطأ.
🏷️ هل يمكن أن يكون دور الانتظار (Role Queue) هو الحل؟
اقترح بعض اللاعبين إضافة دور الانتظار (Role Queue) لإجبار اللاعبين على تنويع اختياراتهم بدلاً من التركيز فقط على 18 مبارزًا فقط.
ومع ذلك، رفض مطورو Marvel Rivals هذا الاقتراح سابقًا، مؤكدين التزامهم بالجانب التنافسي للعبة.
🎙️ في مقابلة مع METRO، قال المخرج الإبداعي Guangyun Chen:
“ندرك تمامًا أن المجتمع يناقش مسألة قفل الأدوار (Role Lock) ودور الانتظار (Role Queue). في جوهرها، هذه المسألة تتعلق بتوازن اللعبة.
“ما نريد تقديمه هو مزيد من خيارات التشكيلات والتنسيق بين الأبطال من خلال تصميم الشخصيات وآلية التعاون بينهم، وسنتبع نهجًا مستوحى من عالم Marvel.”
هل الأولوية للمحتوى أم المنافسة؟
🦸♂️ يبدو أن اللعبة تفضل تقديم محتوى جديد على حساب التوازن التنافسي، حيث تعد NetEase بإطلاق بطلين جديدين في كل موسم، مما يعني أنه بحلول نهاية 2025، سيكون هناك 10 أبطال جدد.
🚀 لكن يبقى السؤال الأهم:
هل سينجح هذا النهج في الحفاظ على قوة اللعبة التنافسية، أم أنه قد يؤدي إلى سقوطها على المدى الطويل؟
#MarvelRivals #Esports #Gaming #NetEase
إرسال تعليق