هل كانت لعبة Call of Duty: Black Ops 6 مناسبة كمنافسة رياضات إلكترونية؟

  • الكاتب : طلال محمد
  • بتاريخ : 6 يوليو، 2025 - 12:27 صباحًا
  • مقالة ل جونّو نيكولسون Jonno Nicholson ترجمة طلال محمد :

    تغيّر سلسلة Call of Duty العنوان المستخدم في بطولاتها التنافسية كل موسم — بمعدل أكبر بكثير من غيرها من ألعاب الرياضات الإلكترونية — مما يجبر اللاعبين على إتقان آليات وأسلحة جديدة للبقاء ضمن نخبة المنافسين.

    في أكتوبر 2024، أطلقت Activision لعبة Call of Duty: Black Ops 6، وهي الجزء السادس من سلسلة Black Ops الشهيرة. وطُوّرت اللعبة بواسطة Treyarch، الاستوديو المعروف ببصمته في تطوير مشهد Call of Duty التنافسي. وقد قدّمت اللعبة ميزة جديدة تُعرف بـ Omnimovement، تهدف إلى خلق فجوة مهارية بين اللاعبين مع تطوير الآليات الأساسية للعب.

    ومع اقتراب نهاية موسم دوري Call of Duty (CDL)، تلقي Esports Insider نظرة فاحصة لتقييم ما إذا كانت Black Ops 6 مناسبة فعلاً كمنافسة رياضية إلكترونية.


    ✅ الإيجابي: خلق فجوة مهارية

    منذ عودة Call of Duty إلى نظام الحركة الأرضية التقليدية في 2017، التزم المطورون بنظام حركة خطّي حتى قدّمت Black Ops 6 نظام Omnimovement، الذي سمح للاعبين بالركض، والانزلاق، والغوص في أي اتجاه.

    هذه الميزة فتحت الباب للتميّز. اللاعبون الذين أتقنوا الحركة الجديدة ارتقوا بسرعة إلى قمة جدول الترتيب في CDL. نجم البطولة وصاحب ثلاثة ألقاب، Anthony ‘Shotzzy’ Cuevas-Castro، كان من أوائل اللاعبين الذين سيطروا على نظام الحركة الجديد واستغلّوه للتفوّق تكتيكيًا على خصومه.

    فهم آليات الحركة بشكل أفضل ساعد فرقًا مثل OpTic Texas على البقاء في ساحة القتال لفترة أطول، ما رجّح كفتهم في مواجهات مصيرية.


    ❌ السلبي: مجموعة خرائط ضعيفة

    تصميم الخرائط هو عامل حاسم في جودة أي موسم تنافسي من Call of Duty. وفي Black Ops 6، كانت معظم الخرائط المستخدمة تنافسيًا مجرد “أفضل السيئين”. إلا أن خريطة Hacienda التي أُعيد تقديمها في تحديث Season 1 Reloaded أعطت دفعة إيجابية، بفضل تجربتها السابقة في Black Ops 4.

    رغم محاولات Treyarch المتكررة لإعادة تقييم مجموعة الخرائط، واجهت CDL صعوبات في اعتماد معظم الخرائط التي أُضيفت بعد الإطلاق، بسبب مشاكل مثل تموضع نقاط Hardpoint غير المتوازن أو خوارزميات الإنعاش غير المناسبة.

    النتيجة؟ الكثير من المباريات أعيدت فيها نفس الخرائط في أكثر من طور لعب، ما خلق نوعًا من التكرار وأفقد بعض المواجهات الحماس.

    “وين راح مستواكم يا Treyarch؟”، تساءل اللاعب Brandon ‘Dashy’ Otell في بداية دورة Black Ops 6. “اللعبة ممتازة… بس الخرائط سيئة.”


    ❌ السلبي: ترسانة أسلحة محدودة

    عادةً ما تطلق Call of Duty ترسانة ضخمة من الأسلحة مع كل إصدار جديد. لكن في CDL، يتم حظر معظم هذه الأسلحة، ما يضطر اللاعبين لاستخدام سلاح أو اثنين فقط.

    رغم محاولات المطورين لإدخال تنويع، تم استبعاد معظم الأسلحة الجديدة بدعوى أنها “أقوى من اللازم”، مما خلق خللًا في التوازن. Jackal PDW وAMES 85 أصبحا السلاحين المهيمنين في ميتا اللعبة.

    صحيح أن ذلك منح اللاعبين أدوارًا واضحة داخل الفريق، إلا أنه حرمهم من استخدام استراتيجيات غير تقليدية أو مفاجئة باستخدام أسلحة أخرى.

    وهذا، إلى جانب “اتفاقيات الشرف” غير الرسمية بين اللاعبين، خلق بيئة تنافسية مختلفة كثيرًا عن اللعبة التي يلعبها ملايين المستخدمين يوميًا.


    ✅ الإيجابي: مشاهدات مرتفعة

    رغم العيوب، سجّل دوري CDL أرقامًا قوية في عدد المشاهدات طوال الموسم، عبر التصفيات والمراحل الرئيسية وأخيرًا في نهائيات البطولة.

    وبحسب Esports Charts، تجاوزت جميع مراحل البطولة حاجز 150,000 مشاهد في الذروة، وبلغت المباراة النهائية أعلى عدد مشاهدين في تاريخ الدوري مع 353,525 مشاهد.

    وساعدت شعبية فرق مثل OpTic Texas وLos Angeles Thieves وAtlanta FaZe في استقطاب جماهير ضخمة، خصوصًا لعلاقتها مع منظمات رياضية تقليدية ولاعبين محبوبين.

    على سبيل المثال، قصة صعود OpTic بعد سلسلة خسائر تاريخية جذبت اهتمام الجماهير. استقدامهم للاعب Mason ‘Mercules’ Ramsey كان نقطة تحوّل في الأداء، وصعوده السريع إلى النجومية أعطى البطولة قصة ملهمة.


    ❌ السلبي: مشاكل تقنية

    واجهت CDL مشكلات تقنية متكررة، أبرزها أعطال في أداة المشاهدة (caster tool) الخاصة بـ Black Ops 6، مما أجبر الفرق على استخدام نسخ قديمة من اللعبة في التدريبات والمباريات التمهيدية.

    هذه الفجوة بين النسخة المستخدمة رسميًا والنسخة المتوفرة أدت إلى صعوبة في التدريب، مع شكاوى علنية من اللاعبين حول بطء استجابة Treyarch في إصلاح المشاكل.


    🔚 خلاصة: هل كانت لعبة ناجحة كمنافسة رياضات إلكترونية؟

    قدّمت Call of Duty: Black Ops 6 الكثير من العناصر التي تؤهلها لأن تكون لعبة رياضات إلكترونية ناجحة. نظام الحركة الجديد أضاف عمقًا في المهارات، لكنه قابله افتقار في تنوّع الأسلحة وضعف في تصميم الخرائط.

    ومع ذلك، استطاع دوري CDL الاستفادة من القصص الدرامية، واستمر في جذب المشاهدين بأرقام قياسية.

    في النهاية، يمكن اعتبار Black Ops 6 لعبة ناجحة رياضيًا بفضل شعبيتها المتزايدة وقاعدتها الجماهيرية المتنامية. ومع اقتراب إصدار Black Ops 7، يأمل مجتمع اللعبة أن تكون التجربة القادمة أكثر نضجًا واحترافية لنقل مشهد Call of Duty إلى مستوى جديد كليًا.