شهد Overwatch 2 تغييرًا كبيرًا مع تقديم نظام Perks الجديد، وهو ما أثار جدلًا واسعًا في المجتمع التنافسي. البعض يرى أنها إضافة منعشة وتجدد أسلوب اللعب، بينما يشعر آخرون بالقلق من أن هذه الميزة قد تدفع اللعبة إلى الاعتماد بشكل أكبر على الميتا (Meta) بدلًا من المهارات الفردية.
تم إطلاق نظام Perks في 18 فبراير 2025 بالتزامن مع بداية الموسم 15، وهو يُعد واحدًا من أكبر التغييرات التي طرأت على اللعبة منذ تحولها إلى نظام 5 ضد 5 في أغسطس 2023.
بعد الإعلان عن الميزة في حدث Overwatch Spotlight، الذي قدمه مخرج اللعبة آرون كيلر، حصل اللاعبون على فرصة تجربة أكثر من 152 Perk تعمل على تغيير أسلوب اللعب لكل بطل في اللعبة. ومع دخول نظام Perks إلى سلسلة أبطال Overwatch (OWCS)، أصبحت التأثيرات واضحة على جميع المستويات، بدءًا من اللاعبين العاديين وصولًا إلى محترفي الرياضات الإلكترونية.
تأثير الـ Perks على Overwatch 2
المجتمع التنافسي منقسم حول تأثير Perks. البعض يرى أنها توفر خيارات أوسع للاعبين وتعزز أساليب اللعب المتنوعة، بينما يشعر آخرون بأنها تقلل من أهمية المهارات الفردية وتجعل النجاح يعتمد على اختيار الـ Perks الأكثر قوة بدلًا من الأداء الميكانيكي الخالص.
المدرب المحترف Jacob ‘Spilo’ Clifton نشر عبر حسابه على X (تويتر سابقًا) تحليله لنظام Perks، مشيرًا إلى أنه يمكن أن يكون سلاحًا ذا حدين فيما يخص توازن اللعبة، لكنه يمتلك إمكانيات واعدة.
وقال:
“نظام Perks جيد عندما:
1️⃣ يتطلب من اللاعب اتخاذ قرارات تكتيكية
2️⃣ يضيف عناصر تؤثر على أسلوب اللعب
3️⃣ يتطلب مهارة أو وعيًا تكتيكيًا لاستخدامه بالشكل الصحيح
وأضاف:
“لكن توفير قوة إضافية مجانية دون أي مجهود ليس أمرًا ممتعًا لأي طرف. عند مراجعة القائمة من حدث Spotlight، أعتقد أن معظمها سيكون متوازنًا.”
مع انضمام Overwatch 2 إلى قائمة الألعاب المشاركة في كأس العالم للرياضات الإلكترونية (Esports World Cup 2025)، سيكون من المثير رؤية كيف سيؤثر هذا النظام على استراتيجيات الفرق في البطولات الكبرى.
انتقادات من محترفي اللعبة
لكن ليس الجميع متحمسين لهذا التغيير، حيث أعرب Prashant “CaptainPrash” Garej، أحد لاعبي الدعم السابقين لفريق Ex Oblivione، عن مخاوفه بشأن تأثير نظام Perks على مهارات اللاعبين.
في مقابلة مع Esports News UK، قال:
“ما يقلقني هو أن هذه الـ Perks تسلب اللاعبين القدرة على التعبير عن مهاراتهم الحقيقية، وتجعل اللعبة تعتمد على من يمكنه الحصول على أقوى بناء Perk في أسرع وقت، أو من يستطيع تنشيط قدرات قوية بزر واحد فقط.”
وهذا ما يجعل الفرق المحترفة بحاجة إلى وقت إضافي لدراسة نظام Perks وإتقان كيفية استخدامه لتحقيق أقصى استفادة ممكنة.
من الجدير بالذكر أن بعض Perks قد تبدو غير مؤثرة، مثل زيادة مدى ركلة Zenyatta بنسبة 30% عبر Zenith Kick، بينما هناك Perks أخرى يمكن أن تغير مجرى المباريات، مثل Shrike الخاصة بـ Ana، والتي تتيح لها تطبيق Nano Boost على نفسها وعلى أحد زملائها في نفس الوقت.
رد مطوري Overwatch 2 على الانتقادات
في مقابلة مع PC Gamer، قال Alec Dawson، المصمم الرئيسي لأسلوب اللعب في Overwatch 2:
“نحن نسمح لأنفسنا بالخروج قليلًا من نطاق التوازن التقليدي لنرى كيف ستتطور الأمور. يجب أن نكون قلقين بعض الشيء بشأن التأثير الذي قد تحدثه هذه الإضافات، ولكن ضمن حدود معقولة.”
وأضاف:
“نعلم أن هناك الكثير من الأشياء الجديدة التي يجب على اللاعبين تعلمها، وسنقوم بمراقبة النظام عن كثب، ولكننا في نفس الوقت نريد منحه مساحة كافية ليأخذ مجراه الطبيعي.”
🔴 هل تعتقد أن نظام Perks سيضيف بعدًا استراتيجيًا ممتعًا للعبة، أم أنه سيجعلها أقل تنافسية؟ 🤔🎮
إرسال تعليق