وفقًا لتقرير شركة Amphere، أصبحت مايكروسوفت، بفضل استحواذها على Activision Blizzard، أكبر ناشر لألعاب الفيديو في العالم في ديسمبر الماضي. يسلط التقرير الضوء على تأثير هذا الاستحواذ واستراتيجية مايكروسوفت العابرة للمنصات، والتي تثير بعض الجدل في بعض الأوساط.
إليك بعض الإحصائيات التي تبرز تفوق مايكروسوفت: أنفق اللاعبون 465 مليون دولار على ألعاب مايكروسوفت في ديسمبر عبر منصات الكمبيوتر الشخصي، إكس بوكس، وبلايستيشن، مقارنة بـ 366 مليون دولار لشركة EA التي احتلت المركز الثاني. ومن بين هؤلاء، كان 64% من مشتري الألعاب من مايكروسوفت على منصة بلايستيشن، ويعود هذا بشكل رئيسي إلى لعبة Call of Duty: Black Ops 6، التي حققت 38 مليون مستخدم نشط شهريًا في نوفمبر، ومن المرجح أن النجاح استمر في ديسمبر.
وفي حديثه عن استراتيجية مايكروسوفت، قال فيل سبنسر، رئيس إكس بوكس، في مقابلة حديثة: “لن يكون هدفنا حجز الألعاب عن المنصات الأخرى، نحن لا نعتقد أن هذا هو الطريق الصحيح لنا. هذا لا يعمل لصالحنا”.
وأفاد تقرير Amphere أيضًا أن لعبة Marvel Rivals التي كانت في خضم نفس الجدل مثل تطبيق TikTok، حققت 29 مليون مستخدم نشط شهريًا في ديسمبر. كما سجلت لعبة Path of Exile 2 من Tencent إيرادات بلغت 148 مليون دولار. وأشار التقرير أيضًا إلى أن اللاعبين قضوا 30 مليون ساعة في لعب Fortnite فقط في يوم عيد الميلاد، وهو ما يعادل أكثر من ساعتين في المتوسط لكل لاعب. كما قضى اللاعبون 20 مليون ساعة في لعب Call of Duty: Black Ops 6 في نفس اليوم.
أما بالنسبة للأجهزة، فهناك بيانات غير محددة بدقة. يبدو أن PlayStation 5 يحقق مبيعات أفضل من PS4 في نفس المرحلة من دورة حياته في الولايات المتحدة، بينما لا تحقق أجهزة Xbox Series X|S نفس المستوى من المبيعات الذي حققته أجهزة Xbox One.
إرسال تعليق