السعودية ترسّخ مكانتها كمركز عالمي للرياضات الإلكترونية: مساهمة بـ13.3 مليار دولار في الناتج المحلي بحلول 2030

  • الكاتب : سمية محمدقطاع الرياضات الإلكترونية في السعودية يستهدف مساهمة بـ13.3 مليار دولار في الناتج المحلي بحلول 2030
  • بتاريخ : 22 يوليو، 2025 - 3:14 صباحًا
  • تشهد المملكة العربية السعودية تحوّلاً جذريًا في قطاع الرياضات الإلكترونية، مدفوعًا برؤية طموحة تهدف إلى جعل المملكة مركزًا عالميًا في هذه الصناعة الواعدة. ووفقًا لتحليل صادر عن شركة PwC الشرق الأوسط بالتعاون مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، من المتوقع أن يساهم القطاع بـ13.3 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي بحلول عام 2030، إلى جانب توفير ما يقارب 39,000 وظيفة جديدة ضمن أهداف رؤية السعودية 2030 لتنويع الاقتصاد.

    قاعدة جماهيرية هائلة ونمو متسارع

    مع وجود 23.5 مليون لاعب – أي ما يعادل 67% من إجمالي السكان – تمتلك المملكة قاعدة جماهيرية محلية ضخمة تُشكل بيئة خصبة لنمو قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية. وتشير التوقعات إلى أن إيرادات القطاع سترتفع بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 8.99% من 2024 حتى 2029، لتصل إلى 16.2 مليون دولار. وتتصدر حقوق البث والإعلام السوق بقيمة متوقعة تبلغ 5.2 مليون دولار في 2024.

    بنية تنظيمية واستثمارات كبرى

    تأسس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية في 13 أكتوبر 2017 كجهة تنظيمية رسمية للقطاع. ومنذ إنشائه، نظم الاتحاد بطولات محلية وعالمية واستقطب استثمارات من القطاع الخاص وعقد شراكات استراتيجية مع شركات تطوير الألعاب العالمية.

    وفي خطوة محورية، أطلقت المملكة بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في أكتوبر 2023، تحت رعاية سمو ولي العهد الأمير محمد بن سلمان. وتعد نسخة 2025 من البطولة الأكبر من نوعها عالميًا، حيث تضم 25 فعالية وجوائز تتجاوز 70 مليون دولار، مما يعكس مكانة المملكة كحاضن رئيسي لأكبر المنافسات العالمية.

    تصريحات قيادية

    قال الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية:

    “استضافة كأس العالم للرياضات الإلكترونية للسنة الثانية تواليًا يعكس طموح المملكة والمنطقة بأن تكون في صدارة المشهد العالمي للألعاب. لم نعد متفرجين، بل أصبحنا من يقود هذا القطاع.”

    ومن جانبه، أكد رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية:

    “نحن لا نكتفي بتنظيم أكبر البطولات، بل نستثمر في تنمية المجتمعات المحلية، وتوفير فرص اقتصادية مستدامة، وتعزيز مكانة المنطقة كمركز عالمي للرياضات الإلكترونية.”

    فريق Falcons: قصة نجاح سعودية

    برز فريق Falcons كنموذج وطني للتميّز في الساحة العالمية. الفريق الذي أسسه بطل العالم في FIFA مساعد الدوسري عام 2017 يضم اليوم أكثر من 200 لاعب (غالبيتهم سعوديون) و18 فريقًا يتنافسون في ألعاب كبرى مثل Valorant وRocket League وEA FC وFortnite.

    وقال الدوسري في مقابلة مع Arabian Business:

    “الزخم الذي نعيشه اليوم غير مسبوق. نوفّر منظومة كاملة للاعبين والموظفين وندعم أيضًا اللاعبات من خلال فرق نسائية وأكاديمية تدريب.”

    وأضاف:

    “هدفنا أن نصبح الفريق الأفضل، ولكن أيضًا نريد أن نكون علامة تجارية وأسلوب حياة يعكس الشغف السعودي بالألعاب.”

    استراتيجية شاملة للنمو

    تغطي الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية كافة حلقات سلسلة القيمة في القطاع، بدءًا من تنظيم البطولات والتغطيات الإعلامية، وصولًا إلى تطوير المواهب والبنية التحتية التقنية. ويعزز هذا التوجه استثمار المملكة في منشآت رياضية وبُنى تحتية تستقطب البطولات العالمية مثل دورة الألعاب الأولمبية للرياضات الإلكترونية المرتقبة في 2025.

    مستقبل مشرق

    مع دعم حكومي غير مسبوق، وزخم جماهيري، واستثمارات متزايدة من القطاعين العام والخاص، تسير المملكة بخطى ثابتة نحو ريادة عالمية حقيقية في مجال الرياضات الإلكترونية، ليس فقط كمضيف للبطولات، بل كصانع للمحتوى، ومنتِج للنجوم، ومبتكر في تقنيات وتوجهات هذه الصناعة المستقبلية.