أكد رئيس Xbox، فيل سبنسر، أن الألعاب الخدمية (Live Service Games) ليست النموذج المناسب لكل لعبة، مشيرًا إلى أن الألعاب القصصية التي تمتلك بداية ووسطًا ونهاية لا تزال ضرورية في الصناعة.
🗣️ في مقابلة مع Xbox Era، قال سبنسر:
“لا أريد أن تتحول كل لعبة إلى خدمة مستمرة لمجرد أنها تبدو كأنها النموذج التجاري الناجح. ليس من السهل تنفيذ ذلك، فليس كل قصة يمكن أن تُروى بهذه الطريقة، وليس كل فكرة إبداعية تتناسب مع هذا النموذج التجاري.”
📌 تصريحات سبنسر تأتي رغم أن Xbox تمتلك بعضًا من أكبر الألعاب الخدمية في السوق، خاصة بعد استحواذها على Activision Blizzard، ما أضاف إليها ألعابًا مثل Overwatch 2 وCall of Duty. ومع ذلك، لا تزال الشركة تدعم الألعاب الفردية مثل Avowed، الذي سينضم قريبًا إلى Game Pass، وألعاب أصغر مثل South of Midnight المقرر إصدارها خلال الأشهر المقبلة.
🎭 يبدو أن Xbox تسعى للحفاظ على توازن بين الألعاب الخدمية والألعاب القصصية لتقديم تجارب متنوعة تلبي مختلف اهتمامات اللاعبين. 🔥
إرسال تعليق