قبل إطلاق لعبة VALORANT Mobile في الصين، أعلنت شركتا Riot Games وTencent عن خطة استثمارية ضخمة تصل إلى 1.5 مليار يوان صيني (ما يعادل حوالي 200 مليون دولار أمريكي أو 150 مليون جنيه إسترليني) على مدى السنوات الثلاث المقبلة، وذلك لتوسيع منظومة الرياضات الإلكترونية الخاصة باللعبة.
تفاصيل الخطة:
- إقامة العديد من البطولات على المستويين الوطني والجامعي، وستكون مفتوحة للجميع.
- تنظيم فعاليات مشتركة تحمل علامات تجارية بانتظام داخل الصين.
- جهود دعم المشهد التنافسي ظهرت فعليًا خلال مرحلة البيتا المغلقة للعبة، حيث نُظمت عدة فعاليات تجريبية بالفعل.
مزايا ومواصفات تنافسية جديدة:
“بوبي جين ييبو”، الرئيس التنفيذي لشركة TJ Sports والمسؤول عن نشر VALORANT Mobile في Tencent، كشف عن مجموعة من المزايا الجديدة للحفاظ على نزاهة التنافس:
- نظام إعادة المباريات (Replay System)
- تقنيات متقدمة لاكتشاف الغش
- نظام عقوبات فوري داخل اللعبة
- تفعيل نظام البصمة العتادية (Hardware Fingerprint Detection) لمنع استخدام الماكروز أو تحويل الكيبورد والماوس إلى الجوال
وقال ييبو:
“اللعبة تهدف إلى تقديم تجربة تنافسية بمستوى ألعاب الكمبيوتر، مع بناء منظومة رياضات إلكترونية شاملة تتمحور حول اللاعبين، وتشجع الإبداع وتغطي جميع مستويات المهارة.”
موعد إصدار VALORANT Mobile في الصين:
اللعبة ستُطلق رسميًا في الصين يوم 19 أغسطس 2025 على أنظمة iOS وAndroid، وفقًا لما أُعلن عنه في مهرجان الألعاب ChinaJoy 2025.
- تجاوزت اللعبة 60 مليون تسجيل مسبق حتى الآن.
- أما بخصوص الإطلاق العالمي، فلم يتم الكشف عن تفاصيله حتى الآن.
تصريحات من Anna Donlon – رئيسة استوديوهات VALORANT:
“منذ إطلاق VALORANT في الصين عام 2023، شاهدت بنفسي مدى شغف وقوة مجتمع اللاعبين هناك. لذلك فتركيزنا لا يعتمد فقط على حجم السوق، بل على شغف اللاعبين الصينيين.”
محتوى اللعبة عند الإطلاق:
- 18 عميلًا (Agents)
- 7 خرائط من نسخة الحاسب
- خريطتان حصريتان لطور Deathmatch
- 10 أطوار لعب مختلفة
وبالرغم من أن اللعبة تبدو بالفعل محسنة بشكل كبير، إلا أن المطورين وعدوا بتقديم تحسينات مستمرة في أسلوب اللعب والمزايا الاجتماعية، بالإضافة إلى تحديثات محتوى منتظمة بناءً على آراء اللاعبين.
إرسال تعليق