دايغو، أسطورة Street Fighter 6، يصف ألعاب القتال الكلاسيكية بأنها “غير متوازنة بشكل لا يصدق

  • الكاتب : طلال محمد
  • بتاريخ : 19 مارس، 2025 - 3:42 صباحًا
  • علق اللاعب الياباني الشهير في ألعاب القتال دايغو “الوحش” أوميهارا على الطبيعة غير المتوازنة للعناوين الكلاسيكية في هذا النوع، واصفًا الآليات والاستغلالات فيها بأنها “غير متوازنة بشكل لا يصدق!”

    جاء هذا التعليق كرد فعل على طلب أحد المعجبين خلال بث مباشر، حيث طلب منه تجربة لعبة Capcom vs SNK 2، إلا أن دايغو رد قائلاً “لا يمكن ذلك!” بسبب اختلال التوازن الشديد فيها، مما أثار جدلاً واسعًا بين محبي ألعاب القتال.

    يُعتبر دايغو من أعظم لاعبي الرياضات الإلكترونية في مجال ألعاب القتال على مر العصور، حيث وصفه البطل الحالي للعبة Street Fighter 6، مينارد (MenaRD) بأنه “الأفضل على الإطلاق”، متحديًا إياه.

    وفي مقطع فيديو على قناته في YouTube بعنوان “دايغو يشرح التوازن الغريب في ألعاب القتال القديمة”، كشف عن “عدم اهتمامه التام” بلعب الألعاب القديمة، الأمر الذي أصاب معجبيه بخيبة أمل.

    دايغو يشرح سبب ضرورة بعض الأخطاء الميكانيكية في Capcom vs SNK 2

    أثناء بث مباشر، تحدث دايغو عن آليات اللعب الشهيرة مثل “Roll Cancel” (إلغاء الدوران)، ولماذا يعتبره “شرًا لا بد منه” في ألعاب مثل Capcom vs SNK 2، مشيرًا إلى أنه بدونها تصبح بعض الشخصيات “أقوى بكثير من غيرها”، مما يخلّ بتوازن اللعبة.

    وقال دايغو:
    “بالنسبة لي، أعلم أن لكل شخص رأيه الخاص، لكني أعتقد أنه من الأفضل الإبقاء على خاصية RC داخل اللعبة. بدونها، ستكون بعض الشخصيات قوية جدًا، بينما ستكون أخرى ضعيفة للغاية.”

    دايغو: بعض الاستغلالات تجعل الألعاب القديمة “مملة”

    تحدث دايغو أيضًا عن نظام “Groove” في Capcom vs SNK 2، وهو النظام الذي يتيح للاعبين اختيار ميكانيكيات لعب مختلفة تمنح شخصياتهم مزايا فريدة أثناء القتال.

    وأوضح أن بعض أنظمة الـ Groove تعتمد على ميكانيكية RC لمنافسة الأنظمة الأقوى، قائلاً:

    “نظام C-Groove، وA-Groove، وN-Groove لديهم RC، بينما S-Groove لديه ميكانيكية المراوغة (Dodge) التي تمكن اللاعب من تفادي الضربة والهجوم مباشرة بعدها. أما P-Groove وK-Groove، فيحتوي الأخير على ميكانيكية “Just Defend”.”

    وأضاف:
    “فقط ثلاثة أنظمة يمكنها استخدام RC، وهي C وA وN، ومع ذلك، فإن C وN أضعف من K حتى مع RC. ولكن لأن RC موجود، أصبح A أقوى من K. لذا، إذا حاولت حظر RC، فسوف يختار الجميع K-Groove فقط، ولن يكون هناك أي توازن.”

    ليس دايغو وحده الذي يرى الألعاب القديمة “مكسورة”

    لا يعد دايغو الوحيد الذي يرى أن ألعاب القتال القديمة كانت تعاني من مشكلات كبيرة في التوازن. فقد علق اليوتيوبر Qaptain 12 Million قائلاً إن الألعاب القديمة لم يكن بها أي نوع من التوازن، وكانت جميعها “مكسورة” بطريقة ما.

    وأضاف:
    “غالبًا ما تكون معظم الشخصيات غير متوازنة بطريقة سيئة، حيث يهيمن اثنان من أصل 30 شخصية على بقية القائمة بشكل لا يصدق لأسباب متعددة. ويعود ذلك عادةً إلى أخطاء برمجية، واستغلالات داخل محرك اللعبة، وغياب التوقعات الصحيحة، أو قرارات موازنة غير مدروسة كانت مستحيلة الفهم بسبب محدودية قدرات فرق اختبار الجودة (QA) في ذلك الوقت.”

    خاتمة

    في النهاية، يظل الجدل قائمًا حول مدى توازن ألعاب القتال الكلاسيكية، حيث يرى البعض أنها تعكس مهارات اللاعبين الحقيقية، بينما يعتقد آخرون، مثل دايغو، أن بها مشاكل هيكلية تجعلها أقل متعة وتحديًا. 🔥🎮