لم يتمكن منظمو بطولة VCT EMEA Stage 1 من استكمال اليوم الأخير من مرحلة المجموعات، بعدما اضطرت شركة Riot Games إلى تأجيل المباريات بسبب التوقفات التقنية المتكررة.
تمكّنت الفرق المتنافسة من إنهاء خريطة واحدة فقط، واستغرق ذلك أكثر من ثلاث ساعات بسبب المشكلات التقنية التي كانت تؤثر تقريبًا على كل جولة من جولات اللعب.
ولتعويض الجماهير عن هذه التجربة المخيبة للآمال، أعلنت Riot Games عن استرداد كامل لقيمة التذاكر لجميع الحضور الذين تواجدوا في الحدث بتاريخ 25 أبريل.
حتى الآن، لم يتم الكشف عن الجدول الزمني الجديد للمباريات المؤجلة، ولكن Riot أكدت أنها ستعلنه فور الانتهاء من ترتيبه بشكل رسمي.
وقالت Riot Games في بيانها الرسمي:
“نتقدم بخالص اعتذارنا لجماهيرنا سواء الحاضرين في موقع الحدث أو المتابعين عبر الإنترنت بسبب هذا الإزعاج.”
قبل أن يتم إيقاف المباراة، كان فريق Team Liquid متقدمًا بنتيجة 1-0 في السلسلة أمام فريق Karmine Corp، ولكن لم يتضح بعد ما إذا كانت المباراة ستُعاد من البداية أو ستُستكمل من حيث توقفت.
وعبر العديد من اللاعبين المحترفين، مثل Nikita ‘Derke’ Sirmitev، وThomas ‘kAdavra’ Johner، وTyson ‘TenZ’ Ngo عن استيائهم من سوء الظروف في بطولة VCT EMEA. كما أبدى المشجعون غضبهم الشديد، خاصة أن بعضهم جاء من دول أخرى خصيصًا لحضور البطولة.
وفي هذا السياق، غرد قائد فريق Fnatic اللاعب Jake ‘Boaster’ Howlett قائلاً:
“أعتذر للجماهير التي حضرت اليوم. أعلم أن اثنين من مشجعينا قدما من اليابان. لا أعلم إن كان هناك آخرون قدموا من أماكن بعيدة. أتمنى أن أجد طريقة لتعويضكم. كنت مستعدًا أيضًا لمباراة TH.”
وذكر أحد الحضور أنه سافر خصيصًا من أستراليا إلى برلين فقط لمشاهدة Boaster، لكن المباراة تم إلغاؤها مما شكل له خيبة أمل كبيرة.
من الواضح أن Riot Games تحتاج إلى الوقت الكافي لحل هذه المشكلات التقنية، لأنها لا تؤثر فقط على نزاهة المنافسة، بل تفسد أيضًا تجربة الفرق والمشجعين معًا.
إرسال تعليق