الكشف عن أسلوب لعب إلينا في Street Fighter 6: هل ستكون قابلة للمنافسة في البطولات؟

  • الكاتب : عبدالكريم احمد
  • بتاريخ : 27 أبريل، 2025 - 1:34 صباحًا
  • أخيرًا حصل لاعبو Street Fighter 6 على فرصة لمشاهدة أسلوب لعب ومهارات إلينا بعد انتظار دام 10 أشهر، ويبدو أن لديها الكثير من الإمكانات التنافسية.

    كشف المطورون أن إلينا ستكون آخر شخصية تُطرح ضمن محتوى الموسم الثاني (Season 2 DLC) في أواخر العام الماضي، مما أعاد الشخصية الكلاسيكية إلى ساحة القتال. ومؤخرًا، أظهر عرض أسلوب اللعب حركات إلينا المستوحاة من فن الكابويرا، والتي تتضمن هجمات بعيدة المدى وقدرات علاجية من المتوقع أن تغير طريقة اللعب.

    الكشف عن أسلوب لعب إلينا في Street Fighter 6

    ظهرت إلينا لأول مرة في سلسلة Street Fighter عام 1997 ضمن إصدار Street Fighter 3: New Generation. وعلى الرغم من ردود الفعل الإيجابية من اللاعبين التنافسيين، غابت إلينا عن السلسلة حتى عادت في Street Fighter X Tekken عام 2012، ثم لاحقًا في Ultra Street Fighter 4 عام 2014، حيث أصبحت شخصية مهيمنة على الساحة التنافسية.

    عرض أسلوب اللعب كشف لمحة عن طريقة لعب إلينا في Street Fighter 6، حيث بدت وكأنها احتفظت بالعديد من حركاتها الكلاسيكية مثل سلسلة الركلات السريعة، Rhino Horn وSpinning Scythe. وقد انتظر العرض حتى نهايته ليكشف عن قدرة إلينا على العلاج (Healing)، الأمر الذي أعاد ذكريات محبطة للاعبين المخضرمين الذين عانوا من هذه القدرة في 2014.

    لاحقًا، نشرت Capcom تدوينة شرحت فيها تفاصيل إضافية عن كيفية دمج حركات إلينا القديمة مع الحركات الجديدة في Street Fighter 6.

    رغم عودة Rhino Horn، إلا أنها لم تعد تصيب الخصوم أثناء الانبطاح، لكنها الآن يمكن دمجها مع Scratch Wheel، وهي ركلة صاعدة قوية يمكن استخدامها كمضاد للهجمات.
    أما Spinning Scythe، فيمكن الآن إلغاؤها بالحركة الجديدة Lynx Whirl، مما يسمح بإجراء انتقالات سلسة إلى حركات أخرى جديدة.

    Lynx Song هي وضعية جديدة تجعل إلينا تدور بالقرب من الأرض، متفاديةً المقذوفات والهجمات الواردة، مع القدرة على تنفيذ أربع حركات مختلفة أثناء هذه الوضعية، مثل Leopard Snap (هجمة طويلة المدى) وHarvest Circle (هجمة تطلق الخصم في الهواء).

    من بين تقنياتها الخاصة أيضًا، حركة Moon Glider الجديدة، حيث تتراجع إلينا إلى الوراء ثم تنفذ ركلة عمودية دوارة.

    بالنسبة لـ الـ Super Arts:

    • Level 1: Meteor Volley – هجوم مضاد جوي مع إمكانية تنفيذ ضربات إضافية.

    • Level 2: Revival Dance – تتمتع بالحصانة في بدايتها، وتتيح لإلينا الاختيار بين تنفيذ سلسلة من الركلات أو علاج نفسها.

    • Level 3: Grasslands – تجمع فيها إلينا “قوة الطبيعة” لتوجه ركلات قوية مستوحاة من السماء والسهول.

    رغم القلق من قدرة العلاج (Healing) ومدى تأثيرها في بيئة تنافسية مثل Street Fighter 6، فإن مجتمع اللاعبين يرى أن التصميم المحدود للشفاء هذه المرة سيحافظ على توازن الشخصية أكثر مما كان عليه في الماضي. فقرار الاختيار بين إحداث ضرر مضمون أو الشفاء يجعل الخيارات التكتيكية أكثر صعوبة ويمنع إساءة استخدام هذه الميزة.

    تتمتع إلينا بقدرات كثيرة تجعلها تهديدًا كبيرًا في اللعبة:

    • إمكانيات تنفيذ Command Grab

    • تنفيذ Drive Rush نحو هجمات علوية أو سفلية

    • وجود أكثر من خيار للهجمات العلوية

    • قدرات علاجية متنوعة

    • إمكانية ضرب الخصوم من مسافة بعيدة ومعاقبة اللاعبين الذين يعتمدون على المقذوفات.

    ردود الفعل تجاه عرض أسلوب اللعب كانت إيجابية للغاية، حيث لاحظ اللاعبون أن إلينا تبدو متوازنة لكنها تحتفظ بقوتها الكبيرة التي كانت تتمتع بها في الماضي.

    ومع ذلك، وكما حدث مع إضافة شخصية ماي شيرانوي مؤخرًا، من المتوقع أن اللاعبين المحترفين سيبقون لفترة على الشخصيات التي اعتادوا عليها في البطولات الكبرى قبل أن يقرروا تجربة إلينا. (على سبيل المثال، اعترف بطل Capcom Cup 11 اللاعب Kakeru أنه كان يرغب في تجربة ماي شيرانوي لكن زوجته منعته).

    رغم أن إلينا لديها تاريخ أطول من ماي، إلا أن المحترفين سيحتاجون إلى وقت طويل في التدريب على حركاتها قبل استخدامها في البطولات الكبرى. لكن مع مرور الوقت، من المتوقع أن تُحدث تأثيرًا واضحًا على الميتا في Street Fighter 6.