الدول التي تستثمر بشكل كبير في الرياضات الإلكترونية

  • الكاتب : سمية محمد
  • بتاريخ : 13 يوليو، 2025 - 12:39 صباحًا
  • الدول التي تستثمر بشكل كبير في الرياضات الإلكترونية

    شهدت صناعة الرياضات الإلكترونية عامًا صعبًا في 2024، حيث أغلقت عدة منظمات أبوابها، بينما اتجهت أخرى إلى بناء مبادرات أكثر استدامة لمواصلة نشاطها.
    ومع بداية “ربيع الرياضات الإلكترونية”، بدأت الشركات والمنظمات التي نجت من “شتاء الرياضات الإلكترونية” بجني ثمار صبرها، في وقت تستمر فيه هذه الصناعة في جذب انتباه العالم. وكنتيجة لذلك، بدأت عدة دول في اتخاذ خطوات فعلية لتطوير مشاهد الرياضات الإلكترونية المحلية لديها.

    فيما يلي نظرة على أبرز الدول التي قررت الاستثمار الكامل في قطاع الرياضات الإلكترونية:


    السعودية

    تُعد المملكة العربية السعودية أحدث الدول التي استثمرت بقوة في الرياضات الإلكترونية، حيث ضخت عشرات الملايين لبناء نظام بيئي شامل يدعم المواهب المحلية ويجذب أكبر المنظمات والناشرين ومنظمي البطولات.

    في عام 2024، أُطلقت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF)، واستضافت أول نسخة من البطولة التي تُعد واحدة من أضخم الفعاليات في تاريخ الرياضات الإلكترونية.

    💰 تم توزيع جوائز مالية بقيمة 62.5 مليون دولار على الفرق واللاعبين ضمن بطولة النوادي، وهي مبادرة تهدف لتشجيع الاستدامة والنمو طويل الأمد عالميًا.
    وفي عام 2025، توسع عدد الفرق المشاركة إلى 40 فريقًا، وزاد إجمالي الجوائز إلى 70 مليون دولار، ما وضع المملكة في صدارة مشهد الرياضات الإلكترونية عالميًا.

    رغم هذا الاستثمار الضخم، تبقى بعض الجهات الدولية تُسلط الضوء على دور صندوق الاستثمارات العامة السعودي، الممول للمشاريع والفعاليات.


    ماليزيا

    في السنوات الأخيرة، التزمت ماليزيا بأن تصبح دولة تتبنى الرياضات الإلكترونية كمجال ومهنة.
    في فبراير 2025، حصلت بطولة Mobile Legends M6 World Championship على دعم رسمي من الحكومة الماليزية بعد أن استضافتها شركة MOONTON في صالة أكسياتا – كوالالمبور.
    وجاء هذا الدعم بعد إعلان الحكومة خططها للاستثمار بـ 3.5 مليون جنيه إسترليني لتطوير صناعة الرياضات الإلكترونية في البلاد، بهدف تحسين البنية التحتية، وتنمية المواهب، ودعم المسارات المهنية، وتطوير المبادرات القاعدية.

    تُعد ماليزيا من أبرز الدول في مشهد الرياضات الإلكترونية بجنوب شرق آسيا، وحققت نسخة MPL Malaysia Season 15 ذروة مشاهدات بلغت 497,877 مشاهد.
    تسعى الدولة إلى بناء نظام مستدام يخدم الأجيال القادمة في هذا القطاع المتنامي.


    الهند

    أصبحت الهند واحدة من أبرز الدول الآسيوية في الرياضات الإلكترونية بعد أن اعترفت بها الحكومة رسميًا عام 2023، وتم ضمها تحت إشراف وزارة الشباب والرياضة.

    منذ ذلك الوقت، أصبحت الهند نقطة جذب رئيسية للجهات الفاعلة في الصناعة.
    في أبريل، تحالفت شركة BLAST مع Reliance لافتتاح استوديو إنتاج متطور. كما وسعت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF) وجودها في الهند من خلال شراكات مع خدمات البث وإتاحة فرص للفرق الهندية للمشاركة في البطولة.

    تهيمن لعبة Battlegrounds Mobile India (BGMI)، النسخة الهندية من PUBG Mobile، على مشهد الرياضات الإلكترونية في الهند. وبعد حظرها لفترة بسبب صلة الشركة المطورة بشركة Tencent الصينية، عادت اللعبة عام 2023 وبدأت KRAFTON في تطوير نظام دوري خاص بها.

    الهند تركز على الرياضات الإلكترونية عبر الهواتف المحمولة، وتملك المقومات لتكون لاعبًا رئيسيًا في آسيا.


    فرنسا

    استثمرت الحكومة الفرنسية بشكل كبير في مبادرات وطنية للرياضات الإلكترونية لتعزيز النمو المستقر والطويل الأمد.
    في عام 2023، أطلقت فرنسا استراتيجية وطنية للرياضات الإلكترونية لجعل البلاد وجهة مفضلة لمنظمي البطولات.

    وقد أتى ذلك بثماره، حيث استضافت بطولة BLAST Major النهائية للعبة CS:GO في باريس، بالإضافة إلى بطولات Rocket League وFortnite في مدينة ليون عام 2025.

    فرنسا تُعد مركزًا نشطًا في أوروبا، مع فرق قوية مثل Team Vitality وKarmine Corp، مما يضمن بقاء الأنظار موجهة إليها خلال السنوات المقبلة.


    المملكة المتحدة

    شهدت الرياضات الإلكترونية في المملكة المتحدة صعودًا وهبوطًا خلال العقدين الماضيين.
    وفي عام 2025، أظهرت الحكومة اهتمامًا متجددًا من خلال البحث عن مسؤول جديد للألعاب الإلكترونية ليكون ضمن وزارة الثقافة والإعلام والرياضة.

    استضافت بريطانيا نهائيات بطولة League of Legends World Championship في O2 Arena – لندن لأول مرة منذ سبع سنوات. كما استضافت بطولات في ألعاب CS، Rocket League، وDota 2.

    وأعلنت منظمة British Esports عن افتتاح منشأة تعليمية وتدريبية مخصصة للرياضات الإلكترونية في عام 2026.

    على مستوى اللاعبين، يبرز نجوم مثل Byron ‘Nastie’ في Call of Duty وWilliam ‘mezii’ الذي أصبح أول بريطاني يفوز بلقب Major في CS2 مع فريق Vitality.

    لكن رغم النجاحات، فإن استثمار الحكومة في تطوير القطاع لا يزال محدودًا. ففي يونيو، أُعلن عن استثمار بـ 30 مليون جنيه إسترليني لتطوير صناعة الألعاب، دون الإشارة للرياضات الإلكترونية.


    هل تتبنى دول أخرى الرياضات الإلكترونية؟

    مع استمرار نمو الصناعة، ستبدأ المزيد من الدول في الاستثمار بمشاريع تُعزز الاستدامة على المدى البعيد.
    وبينما تبقى دول مثل الصين وكوريا الجنوبية رائدة في هذا المجال، فإن دولاً مثل السعودية، الهند، والمملكة المتحدة تُثبت أن الرياضات الإلكترونية باتت جزءًا أساسيًا من الاقتصاد الرقمي والثقافة الحديثة.